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デンデン竜の配合で良い使い道ある? -- (まん丸) 2010-02-15 20 58 31
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【ビークル戦】 目次 総論 軽車両 戦車 戦闘機 爆撃機 対空砲 ボート 重機関銃 コメント 総論 ビークル(車両)は敵味方関係なく乗れて、ビークルの復活ポイントは拠点に配置されている。 破壊された乗り物は時間がたてば元の位置へ復活する。敵に奪われている場合壊れるまで復活しない。 なので見つけたら積極的に乗るといい。修理する際は目立たない所まで移動して修理しろ。 復活地点から移動させた車両は、時間がたつと自然に爆発する。 そのため、敵戦車を盗んで自軍拠点に持ち帰って保存しておいたつもりでも自然に壊れる。 元の敵拠点へ出現することになるので、盗んだ戦車は出来るだけそのまま乗り続けるように心がけろ。 基本的に乗り捨ててあるイラナイビークルは自軍のなら破壊して、敵軍のなら放置すると兵器循環の点で少し有利。 レーダーに表示されるアイコンについて レーダーには車両のマークが表示される。 味方が使っていれば青、敵が使っていて発見済みの物は赤、誰も乗っていなければ白だ。 例えば、レーダーから白の車両マークが消えた場合は、敵が乗り込んだか、破壊されたか、のどちらかだ。 逆に、レーダーに突然、車両マークが表示された場合は、そこに車両が復活したか、敵が車両から降りたか、のどちらかとなる。 このことを利用すれば、裏取りの警戒がしやすくなるだろう。 例えば、いきなり岸に白のボートが表示された場合は、敵が上陸した可能性が高く、警戒が必要だ。 また、突然、移動する白の飛行機が表示された場合は、敵がパラシュート降下している可能性が高い。 軽車両 この乗り物はかなりのスピードがでるため、敵の拠点に素早く攻め込む際に有効だ。 備え付けの機銃が付いており主なターゲットは歩兵と戦闘機だ。軽車両、ボートにもダメージを与えられる。 兵士の銃に比べれば十分使える性能なので、良い位置に陣取り砲台として使うこともできなくはない。 耐久力は恐ろしく低いため、戦車や戦闘機は天敵といえる。基本的に移動用として使うが満員ではハイリスクだ。 さっき言ったように事故ですぐに大破するため、運転は安全運転を心がけてくれ。 破壊された橋や、岩、戦車止めなどは衝突すると危険だ。 敵の攻撃に対しては弱いが、スピードがでるため横からの攻撃はかわしやすい。 だが、前方の戦車には注意しろ。 備え付けの機銃は射程、威力、連射力、弾数ともに優秀。しかし射角は狭いので敵陣についたら降りてしまおう。 また、車両に爆薬をしかけ特攻させる、神風ジープが脅威な場合もあるので軽視しないように 戦車 戦車は陸上最強の乗り物と言っていいだろう。 重要兵器なので鹵獲されるないためにも破壊を共にするか爆発を見届けろ。 重装甲は銃弾をはね返し、安全な1番席は強力な主砲を撃ちつつ、そのまま機銃で歩兵を狙える。 圧倒的な走破性を持ちスピードはでないが軽車両より急な坂を登れる。ハンドルを切らずに直進するのが一番パワーが出る。 戦力的に重要なので乗り捨てや移動に使うのは厳禁。できるなら修理して長持ちさせてこそ真価を発揮する。 乗り捨てるなと言っても敵戦車との正面きっての撃ち合いでは当然先に撃った方に分がある。 こちらが微妙な差で負けると思った時は、お前が歩兵であるならば相手の砲撃の直前に降り、逆に対戦車砲をぶっ放してやれ。 油断した相手は案外この一撃で沈む事が多い。ただし、相手も同じ事を考えている事があると言うのを忘れるな。 対歩兵戦で最も注意すべきなのは後方だ。戦車の後方は装甲が薄く無反動砲の一撃で9割の耐久力を持っていかれる。 敵歩兵に後方に回り込まれさせないためにも、前進する際はオフロードに敵が潜んでないか3人称視点で警戒しろ。 回り込まれた際は後方への全力後退。弱点であるケツで突破し重装甲の前面を見せ付ければ形勢逆転だ。 無反動砲ともに歩兵の爆発物は射程が割と短いのでそのまま修理するのも良い。一旦逃げて修理する。 耐久力満タンの戦車を好む敵はいない。まあ、相手によってはこれも回避されるがな。 死角からのTNT爆破には戦車と言えど耐えられない。TNTをもって特攻してくる偵察兵を発見したら最優先に狙う必要がある。 TNTは上記のようにジープに貼り付けて特攻兵器として用いられる場合も多い。主砲で破壊した特攻残骸でもやられる場合がある。 移動中は進行方向の破壊できない岩に注意し、斜面で転倒しないように注意しながら進め。 ガダルカナル島の「尾根」周辺の道では、周囲の山の上から戦車のウィークポイント目掛けて集中砲火を浴びやすい。 硫黄島では「灯台」と「バンカー」周辺に掘られた塹壕に気をつけよう。 塹壕にはまり動けなくなってしまえば陸戦の王者もブリキ同然の的だ。 どうしても塹壕を越えて移動したい場合は、塹壕に対して直角に、速度をつけて渡るようにしよう。 敵拠点制圧の際は、建物や遮蔽物を主砲で撃ち潜んでいるかもしれない敵への警戒を怠るな。 視点変更で3人称視点に変えると戦車周りも見えやすく迅速に敵を発見できる。 敵を射撃する時は、戦車の視点を1人称視点(コックピット画面)に切り替えてやること。 TPS視点(後方画面)だとほぼ当たらないと思ったほうがいいだろう。 戦車砲の弾道は山なりに弧を描く様に飛んでいくので、心持ち照準を上目にしてやるとよい。 敵の歩兵には戦車砲よりも同軸機銃を用いたほうがしとめやすい。機銃の弾道はほぼまっすぐに飛ぶ。 主砲でマーカーをつけ、機銃による掃射でいいだろう、軽車両は戦車砲で一撃だ。 戦闘機は戦車の天敵となる。爆撃は戦車を一撃で鉄くずにする。 その対策として一番重要なのは戦闘機に目視されないこと。 目視というのはマップにマーカーが付いても(歩兵のように)目視できるマーカーは戦車には付かないからだ。 意外にも動きのトロい戦車は上空からは本当に見えにくい。しかし、主砲発射の際の煙は本当によく見える。 出来る限り爆撃されたくなければ、安易な主砲発射は控えるべきだ。 つぎに機銃の射線。これは主砲の煙ほどではないが長く連射していると位置が分かる。2番席に乗る場合も注意しろ。 見つかった場合、戦闘機はマーカーをつけるため機銃で数発撃つかもしれない。その着弾は意外なくらい戦闘機の機銃と分かるので それを合図に急発進、急停止の回避行動を入れる。上手い人に狙われてはどの道助からない場合もある。 ああ、そうだ。 戦場で煙を吐いて転がってるような戦車にホイホイ乗り込むんじゃないぞ。 もしかすると、そのすぐ後ろに対戦車砲を所持した敵歩兵が居るかも知れない。 既に敵偵察兵が処理用の爆薬を仕掛けた後かも知れない。 後は分かるな? 戦闘機 戦闘機はこの戦いにおいて重要な乗り物だ。 最も素早く移動できる兵器で、戦術よりも個人の技量が重要になってくる。 基本的に全兵器兵科を相手にできる万能兵器だが、優先的に狙うべきは戦車と戦闘機になる。 制空権以外に対地攻撃にも従事しないと数少ない戦闘機は宝の持ち腐れになる。 戦闘機は拠点制圧が出来ないうえ、地上からのマーカーと対空砲の破壊など個人プレーだけではやっていけない。 パイロット志望者はチュートリアルで基本的な操縦と爆撃をしっかり練習し、それから実戦を経験しながら腕を磨いていこう。 ドッグファイトは基本相手の後ろを取るように飛ぶのは変わらない。基本はヨーを最大限に入れて水平に急旋回する。 旋回中スピードをやたら落とす新兵も多いが、相手の後ろに回りこみたいのなら少しスピードを落とす程度が最も回りこめる。 プロペラ機はスピードが遅いため半円を小さくしたら速く旋回できるわけではなく、旋回中のスピードが落ちると旋回自体遅くなる。 ある程度旋回中にも加速が必要なわけだ。さらにスピードを落とすそれだけ狙われやすいということにもなりうる。 コツは水平線にそって無駄なロールのふらつきが無いように旋回する。さらに少しだけスロットルを緩める。 ヘッドオンで敵機と真っ向に対峙することがある。その際には出来るだけ好戦的に挑むべきである。 プロペラ機の性質上敵に機首を向けなければ攻撃できない。後方を取られないためのルート取りも敵機に機首を向けることである。 どういうことかわかるな?好戦的に銃口を向けてくるパイロットほどこのドッグファイトにおいて後ろを取られないということだ。 戦闘機の機銃は前方のしかも中心しか撃てない。これを敵に向けずマニューバで後ろを取ってから攻撃しようなどと考えるなよ? すでに逃げた方は後ろを取られる確率が上がっている。よほど負けが分かっているヘッドオン以外は好戦的に挑む理由が分かったな? 挑む際は、先制を狙いスピードを落とさず正確に敵機を中心に捉え惜しまず撃ちつくす。加速すると照準が安定する。 数の限られた戦闘機で無駄に生存されるだけ無駄というもの。相手の敵機に逃げるようではリスポーンタクシーにした方がマシだ。 対空砲の位置を覚えてなくては空飛ぶ棺桶だ。どの対空砲に人がいて狙われるか分からず、常に警戒し近寄らないわけにも行かない。 対地攻撃をする際はスピード落とすからな。常に全速力で飛んでいては無駄に生き延びて役に立っていない証拠だぞ。 高射砲に狙われた場合は基本的に逃げるしかない。海面スレスレの低空飛行をすれば攻撃を回避できる。 三人称視点の状態で海面に映る自機の影は海面に近くなるほど自機の近くに影が来るのでそれを目安にするといい。 反撃に出る際は対空砲の位置を覚えていないのなら止めておけ。なぜなら射程外から高射砲の小さな兵士を狙うのが定石だからな。 まず、どの対空砲に撃たれたか対空砲本体のマズルフラッシュで確認する。その際に後方視点を活用する。位置が確認できたら 高度を出来るだけ上げ落ちるように狙うと良い。高射砲の射手は移動ができないのでヘッドショットの確立が上がる。 爆発の射程外からオーバーヒートしない程度に撃ち、射手にマーキングがついたら精密射撃を行う。照準がぶらつくなら加速も必要だ。 逆に地上から狙う場合は射程外の飛行機をむやみに撃ってはハエが寄ってこなくなる。 素早く離陸したいのなら一度乗る→降りる→また乗る。を素早く行うことで急発進で離陸できる。 対地攻撃の際は木や竹や電柱を機銃で一掃するとやりやすい。開始時の戦車でやたら森に突っ込む人は草刈りをしている。 コックピット視点では上下左右に(首振り)ができる。 三人称視点(正面・背面)もボタン一つでできる。要チェック 後方確認は必須テクニックだ。爆弾の着弾位置、高射砲の人員位置、後方の敵機、ビーグルの索敵。これがないとやっていけない。 長く乗っていたい、破壊されない自信があるのなら敵機の戦闘機を盗んで使おう。対空砲に人がいなければ10秒とかからず奪える。 自軍の戦闘機が増え、敵機の絶対数が減り制空権が取りやすい。そして対地攻撃に従事できる。 戦闘で損傷した機体は味方の滑走路、または空母の甲板上をゆっくり低空飛行するか、着陸する事で自動修理することが出来る。 盗んだ敵機でなければそのまま拠点取りのタクシーにするのも手だ。 ルート進行中は旋回できないため敵機に追随を許す可能性もある。細心の注意を払おう。 BF1943でマニューバはあまり意味を成さない。プロペラ機で重力に逆らった旋回は効率が悪く、 さらに戦闘機同士の方向は常に表示されてるので、効率の良い水平線に沿った急旋回以外、重要性は低い。 振り払うのは難しく、熟練同士が対峙すると必ずといって良いほどお互いに急旋回を延々と続ける状況になる。 味方の高射砲に近づいたり、両機に撃ってもらうなど第三者に頼ることになるが、 旋回を止めたほうが後ろを取られるのは目に見えている。何度もいうが水平線に沿った旋回と戦闘機の性能差以外大した違いは無い。 決して後ろを取られたら終わりという意味ではなく、水平の旋回こそが勝負どころでそれを行わない相手には楽に裏を取り返せるのだ。 旋回中どうしても被弾面積を下げたい場合、照準(機首)を水平線より下げないことが重要だ。シャンデルに近いな。 いくつかマニューバのテクニックを紹介するが、サンゴ島の大規模空戦では使い道があるかもしれない。 以下にBF1943で有効的なマニューバをいくつか紹介する。 ・シャンデル 機体を45度傾けてそのまま上に宙返り(コックピット視点から見て上)する方法。 回避しながら高度を稼ぎたいときに有効。 シャンデルの逆バージョン(マイナス45度に傾けて宙返り)はスライスバックと言う。 ・インメルマンターン 縦方向のUターン。上向きの宙返り。機首を上げて高度を一気に上げ、 180度ターンし終わる(Uターン前と逆方向になったとき)頃に機体をロールして水平に戻す。 フルスロットルの状態で行わないと確実に失速してしまうため注意。 ・スプリットS インメルマンターンとは逆で下向きにUターンする方法。ロールで機体を逆さにしてから行う。 加速するとUターンが大きくなり、地面や海面に激突する危険がある。 十分な高度を確認しスロットルを落として旋回力を高めるといい。 ・バレルロール タルの外周をなぞるように回転する方法。 回転が終わったときには元の位置よりずれている(左回転の場合は左側、右回転の場合は右側)。 やり方は、操縦桿を左右どちらかの斜め下に引くだけ。敵機に狙われて直進したい場合の悪あがきなどに ちなみに片方の翼を斜めに海面に接触・水没させて旋回すると、高速且つ最小半径での旋回が可能。 海面に激突するリスクはあるが、ドッグファイトになった場合同じ手を使われない限り旋回性能に劣る米軍機でも十二分に日本軍機のケツを捕らえることができる。 対地攻撃(爆弾投下)の際は、クリーンヒットすれば戦車でも一発で破壊可能。 投下した爆弾は前方への慣性が働いて斜め前に落ちていくためその誤差を計算しながら投下する必要がある。 スロットルを落としながら投下すれば慣性を弱めることができる。 水平爆撃をする場合は高度を下げるほど慣性による着弾誤差を小さくすることができるがその分地上からの手厚い歓迎を覚悟しなければならない。 目標に接近するときは機体をなるべく水平に保ちながら真っ直ぐ進入し、 上から見て敵戦車が自分の機体と重なる手前で投下すれば命中しやすい。 もし機体が傾いていたり旋回しながら投下するとはずれる可能性が高まる。 コックピット視点の場合は、敵戦車が照準から自分の機首の下に消えるタイミングで投下すると良い。 急降下爆撃は急降下による下向きの慣性を利用して爆弾の着弾誤差を小さくすることができる。 急降下爆撃をするには十分な高度を確保し目標に目掛けて突撃するように一気に降下、目標に接近し爆弾を投下してその場を離脱する。 機首を上げるタイミングを間違えると上昇しきれず地面や海面に激突してしまうためそれなりに練習する必要がある。 急降下中に危険を感じたらスロットルを落として機動力を上げるといい。 機銃掃射は狙って撃てば歩兵にも普通に当るので、地上の敵兵を見つけたら積極的に撃っていこう。 特に敵機相手に機銃を撃ちこむ時は進行方向を先読みして撃ち込むといい。 対空砲(高射砲)の敵兵を攻撃したい時は、高高度(爆撃機が飛んでる高さ)まで上昇して 急角度で降下しながら機銃を撃てば倒しやすい。(最後に爆弾投下で対空砲も破壊できればベスト) しかし、対空砲と敵機のコンビネーションにあっさりと落とされてしまう場合もある 両機の数や地上の制圧状況で敵機に高射砲の数も違ってくる 戦闘機の性能差もあるから、どうしようもない場合も多々ある 対空砲の位置や自分の位置を常に確認する事が大事だろう ▼ 参考プレイ動画 (敵機と照準の位置関係、爆弾投下のタイミングなど) 爆撃機 爆撃機は戦闘機より多くの爆弾を搭載している。一度の要請で呼び出せる爆撃機は3機。 戦闘機と違って爆撃機は進行方向を微妙に動かす以外に操縦はできない。水平飛行だけだ。 これは攻撃を受けたときに回避行動が一切取れないということを意味する。 もし敵機に攻撃されると爆撃機の進路が押し出されるようにずれることがある。 当然1機撃墜されれば威力は通常の3分の2に落ちる。2機撃墜されれば3分の1。3機落とされたら何が残る? また照準位置に爆撃をすると、最終爆撃が照準位置になってしまう。 狙った場所より少し過ぎた辺りに爆撃すると丁度一帯を粉みじんにできるのを覚えておけ。 要請窓口への出入りには気をつけろよ? 爆撃後照準画面が終了してしまう前に出口に敵が待ち伏せてないか確認しておくことだ。 対空砲 これはその名の通り、戦闘機と爆撃機の撃墜に使うものだ。 着弾時に派手な爆発が起こるが、これを期待して戦車に撃ち込んでも戦車には傷ひとつ入らない。 あらゆる方向に飛び回る戦闘機を撃墜するには進行方向を予測しないと駄目だ。 当たれば大ダメージを負わすことができる。開始時の上陸船を守るためにも1人は対空砲で警戒しろ。 対空砲の射程距離は思ったより短いので、引き付けないと撃ち落すことは出来ない。 そのため対空砲に人がいることを悟られては敵機が近くを通ってくれない。 さらに対空砲に兵士がいることがバレていれば機銃で一方的に撃たれる場合もある。 射程内に収めるまで無駄弾は撃たないよう心がけろ。うるさい敵戦闘機を見かけたら遠慮なく叩き落してやれ。 ちょっとしたコツとして、戦闘機や爆撃機の来る方向に予め砲塔を向けておいたり。 上空を向きっぱなしの砲塔を下ろしてやったりすると次の目標を狙いやすくなる。 使いっぱなしってのは紳士的ではないぜ? ボート 開戦直後は、空母から友軍兵を敵地へ輸送する大切な役割を果たす。くれぐれも1人で勝手に発進せずに、 他に味方が乗ってこないか数秒間確かめよう。操縦者は進軍ルートと上陸先の地形をしっかり把握できてるのが好ましい。 天敵は敵戦闘機だ。機銃掃射で簡単にスクラップにされてしまうぞ。敵戦闘機に発見された時は、バカ正直に直進するのはやめて、左右に蛇行した方が敵機からの攻撃を回避しやすい。最悪の場合、沈む前にボートを捨てて海水浴だ。飛び込んだら爆発に巻き込まれないようにすぐに離れろ。運がよければ他のボートが拾ってくれることもある。特に開戦時は狙われる可能性が高いので警戒しろ。 備え付けの機銃は戦闘機に対して有効なので覚えておくといい。海岸線につけて、拠点付近を支援射撃するのも効果的だ。 重機関銃 どこにある、どんなもの? ボート・戦車・やぐら・バンカー等、島中のあちこちに設置されている。 ガダルカナル島では戦車備え付けの物以外は利用機会が少ないだろう。 連射が利くのが強みだが、画面右下のゲージが真っ赤になるとオーバーヒートして一定時間撃てなくなるから気をつけろ。 数発撃つごとに一瞬発射を止めて、冷却しながら撃つといい。 得意な相手 歩兵・ボート・戦闘機に有効。 戦闘機は動きが速いが脆い相手だ。 移動先を上手く狙えば地上に対する攻撃を妨害できるぞ。 こちらに向かってきたら返り討ちにしてやれ。 苦手な相手 弾幕命の重機関銃はとにかく目立つため、偵察兵に狙撃されやすい。 動けないバンカーや櫓に設置されている重機を使ってると簡単に頭を打ち抜かれてしまうだろう。 敵が見当たらない時は重機から離れよう。索敵ならマーキングできる歩兵のままの方が有利だ。 戦車は重機関銃ではどうしようも無い相手だ。 ヤツが現れた場合は歩兵装備で戦った方がマシだろう。 ただし、戦車と共に歩兵が現れた場合は、敵戦車を狙う味方の援護として使える可能性もある。 コメント 対空砲は戦車とかにも結構ダメージ入るぞ -- 名無しさん (2010-08-02 00 28 05) 今更そんな新発見(笑)があるわけないだろ 調査して証拠動画でも上げたらどうだ -- 名無しさん (2010-08-03 12 35 36) えw対空砲って航空機だけに効くもんだろ -- 名無しさん (2010-08-04 11 05 50) 戦闘機乗りとして恥ずかしい行為 -- 名無しさん (2010-09-18 07 58 08) 1、母艦から出発してるボートを狙う2、同じく離陸前の戦闘機を狙う3、低空飛行で対空砲に立ち向かい自爆する -- 名無しさん (2010-09-18 08 00 15) 全部恥ずかしくないけど -- 名無しさん (2012-03-31 19 03 04) マンコ -- 名無しさん (2014-10-10 17 17 48) 汁男優よしお! -- 名無しさん (2015-10-28 19 40 34) 名前 コメント 目次へ戻る
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東部戦線 コンクエスト ドイツ軍 ソ連軍 更新情報 2012/11/22枢軸軍の機甲戦力強化, 連合軍の戦闘機の復活時間を長めに調整, Bf109FをBf109G-6に差し替え 概要 特徴 広いMAP、破壊可能な橋、川や渓谷を挟んだ戦車戦、近接航空支援とそれを支援するための空中戦、 様々な役割を持った武器、兵器、地形を孕むBFらしいMAP。 戦闘の流れ このMAPの肝はMAP北西の町の奪取にある。MAP中央南の二つの旗と、北二つの旗の間には谷地があり やや距離が離れている為、このに戦線が構築されやすい。そのためMAP北西二つのMAPを取り合う事で勝敗が左右される。 しかし、ドイツ軍がMAP北西へ行く為の橋は破壊可能である。ソ連軍はこの橋をまず最初に破壊する必要がある。 登場兵器 枢軸軍 +... Fw-190 1 Bf-109F4 1 Ju 87D-5 1 Hs129 1 Ju 87Gカノーネンフォーゲル 1 VI号戦車ティーガーI E型 1,2 IV号戦車 H型 1、2 重駆逐戦車フェルディナンド 1 III号戦車 N型 1、2 III号突撃砲 G型 1,2 sWS PANZERWERFER 1 V号戦車パンター D型 2 SdKfz7(Flak18/36搭載) 1 SdKfz7(Flak38搭載) 1 IV号突撃榴弾砲ブルムベーア 1 SCHWIMMWAGEN 1、2 ハノマーク 1 連合軍 +... Yak-9 8 IL-2(焼夷クラスター, HEATロケット) 8 Yak-9T 8 I-153 8 TB-3 8 MiG-3 8 KV-1 M1942 8 T-34 8、7、4、3 KV-2 8 T-34-57 8 KV-1E 6 CURCHILL Mk.III 6 KV-1S 7 VALENTINE Mk.VIII 7 T-28E-85 3、4、5 KV-1 5 SU-122 8 SU-152 8 SU-76 8、7、5、3 T-40 PT-23TB水陸両用戦車 8 KV-2 8 カチューシャ 8、3 KV-2 8 BM8-24 8 GAZ67 8、7、5、4、3、 ZIS-22 8 ZSU-M17 8 ZIS-22(B-4牽引) 8 ZSU-M17 8 UNIVERSALCARRIER(Zis-3牽引) 6 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ ランダム拳銃 MP40 双眼鏡 2 着剣Kar98k 銃剣 Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ Kar98k 3キロ対戦車爆雷 4 ナイフ MP18 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ TT33 PPSh 双眼鏡 2 着剣SVT40 銃剣 SVT40 RGD33 3 ナイフ モシン・ナガンM1891/30 RPG43 4 ナイフ PPSh 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 3Rus_ATPTRS - 3German_at_haft-hohlladungg43 - 3Rus_ATBazooka - 3German_ATPanzerfaust30 - 6Rus_pilottt33 - 3German_ATKampfPistoleGr61K98 - Rus_snipersvt40 - 6German_pilotwalterp38 - Rus_SpecOpsPPShSatchelP - German_sniperg43 - Rus_SpecOpsPPShRPG43P - Rus_SpecOpsPPSh41S35P - コメント 両陣営ともに、北の街への空挺が非常に重要 戦車を鹵獲できたなら単独で旗を奪うことも可能である -- Kinda (2013-02-20 12 26 21) 空挺T-40はそのまま運用するより、他の戦車を鹵獲するための手段として使う方がよい もちろん鹵獲したら破壊も忘れずに -- Kinda (2013-02-20 12 27 45) 枢軸、連合ともに空軍の活躍によって戦況がガラリと変わる、無駄に旗本ばかりに爆弾落とさないで戦車に落とすように -- 名無しさん (2013-02-20 22 38 54) 風車の旗はとられないとTB3がリスポンせず守る価値はほぼない 最小限の人数以外は北の街や他の拠点にリスポンした方がいい -- 名無しさん (2013-07-13 19 21 21) ↑3 T-40は鹵獲できないので、ほっといてもいいかも -- 名無しさん (2013-07-13 23 21 36) 橋はどれくらいで壊れるんだろうか? -- 名無しさん (2013-07-14 00 51 16) TB-3でほぼ一撃で吹き飛ばされる、ほかにカチューシャ等のロケット、大口径榴弾砲、通常戦車砲、梱包爆薬でも一応ダメージは入る(微量だが) -- 名無しさん (2013-07-15 09 38 43) この為北旗の奪取が生命線となる枢軸にとって風車を取るのは自分たちに不利益極まりないので注意 -- 名無しさん (2013-07-15 09 39 57) 旗がワナとかありえない、マップ自体をどうにか改良してほしいな。 -- 名無しさん (2013-07-15 12 44 42) 橋が落ちなくなると解決するけど、貴重な橋落ちMAPがなくなります -- 名無しさん (2013-07-15 21 37 13) 名前 コメント
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ヘビーマシンガン SHMG → SHMG-L → SHMG-X SHMG-L SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 180 360 85 60 40 540 2 106m 187 364 59 42 550 3 107m 194 368 44 560 4 108m 201 372 86 58 46 570 5 109m 208 377 48 580 6 110m 214 381 57 50 590 7 111m 221 385 52 600 8 112m 228 389 56 54 610 9 113m 235 393 56 620 10 114m 242 397 87 55 58 630 11 115m 249 401 60 640 12 116m 256 406 54 62 650 13 117m 263 410 64 660 14 118m 270 414 53 66 670 15 119m 277 418 68 680 16 121m 283 422 88 52 70 690 17 122m 290 426 72 700 18 123m 297 430 51 74 710 19 124m 304 434 76 720 20 125m 311 439 50 78 730 21 126m 318 443 80 740 22 127m 325 447 89 49 82 750 23 128m 332 451 84 760 24 129m 339 455 48 86 770 25 130m 346 459 88 780 26 131m 352 463 47 90 790 27 132m 359 468 92 800 28 133m 366 472 90 46 94 810 29 134m 373 476 96 820 30 135m 380 480 45 98 830 31 397 485 100 840 32 136m 414 489 44 102 850 33 431 494 104 860 34 137m 448 498 43 106 870 35 465 503 108 880 36 482 507 42 110 890 37 138m 499 512 112 900 38 516 516 41 114 910 39 533 521 116 920 40 139m 550 525 40 118 930 41 580 530 42 140m 610 534 43 816 539 44 670 543 45 141m 700 548 46 916 552 47 950 557 48 142m 983 561 49 1017 565 50 143m 1050 570 51 1111 577 52 1172 583 53 1233 590 54 1294 597 55 1356 603 56 1417 610 57 58 59 60 1627 630 61 62 63 64 65 66 67 68 1840 生産条件 ハウンドクラスγ9 素材/STE 必要数 スティグマの鈍棘 1 ピリオスの角 1 STE 100 説明 射程距離を伸ばしたヘビーマシンガン。 射撃精度も向上しているが、威力は若干低下している。 活用方法 初期型より威力は低いが射撃精度と射程は高く、より汎用性を高めた性能となっている。 特に射程はフルオート射撃の武器の中でも最長クラスで、遠距離から安定して打ち込める。 また近距離での手数も失われてはおらず、どんな距離でも戦う事ができる。 射程が延びたことでより遠距離から攻撃開始でき、低下した火力はそれで補っていきたい。 ただ鈍足の重火力で遠距離戦をすると仲間との合流や救援が遅れがちになる点は注意したい。 近距離戦専用のドリルスピアとの組み合わせは、互いの弱点を補える良いタッグとなる。 履歴 2011/12/21 ダメージ補正、射撃精度、発射反動の調整 2012/06/27 生産価格値下げ (500⇒200STE) 2013/06/26 威力の向上 2013/07/31 生産素材アイテム数の軽減 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
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仮面ライダーフォーゼコズミックステイツ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ 剣戟 HP 2169 種族 ライダー 宇宙 攻撃 2491 時代 平成 チャージ 50 No.1943編集 作品 仮面ライダーフォーゼ MAXレイズ 1500
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sm1941 sm1942 sm1943 名前 コメント
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【歩兵戦】 目次 総論 歩兵 ライフル銃兵 偵察兵 全般 総論 まずは戦況の情報を瞬時に教えてくれる セリフ の内容をよく覚えよう。 画面左下のミニマップレーダーや、スタートの全体図を頻繁に確認し その時々の占領拠点の位置関係や敵のマークから戦場把握を理解する事が出来れば一人前だ またダメージを負った時は、自分の位置が敵にマークされてる事を念頭に立ち回ろう。 マークは消える直前の位置に暫く表示されたままだから注意しろ 最下部に読むのが面倒な奴の為に一覧を乗せておく 歩兵 歩兵はBF1943の中で一番忙しい兵科だ。 主兵装のサブマシンガンは、遠くの歩兵を倒すのは難しいが近距離での信頼性は優秀だし ロケット砲は、戦車のケツを狙えば1発で耐久力の8割を持っていける。 格闘武器のレンチは、車両修繕も可能と至れり尽くせりの万能兵科だ。 その為、敵戦力の排除のみならず、自軍車両のサポートも積極的に行う必要がある。 が、この兵科は敵歩兵に対して弱い箇所がある。 兵装と一緒に解説していく、しっかり頭に入れろ まずメイン武器のサブマシンガンだが 確かに弱くはない、しかしライフル兵のライフルの方が圧倒的に強い。 ボディショットだけならマガジンの半分程ぶち込まなきゃ死なないし、遭遇戦だと一撃が弱い その為、近~中距離向けの武器になっている 取り合えずライフル兵と近距離で出会い弾切れしたら、十中八九死を覚悟したほうがいいだろう 余談だがフェザータッチでトリガーを引かない限り2発ごとに発射される点も注意しろ 予想以上に弾切れが速いからリロードはこまめにな 次に副兵装、無反動砲についてだ。 これは戦車の後部に当てれば8割近くの装甲を削ることができるほど強力だ。 しかし戦車と正面からやり合っても再発射までの時間が長いために、二発目を撃つ前にやられてしまうことが多い。 物陰に隠れながら当て続けるか、味方と連携しながら撃つのがいいだろう また特徴的なのが予想以上に下に落ちる 目標を狙う場合には目標位置+αくらいの間隔でいいだろう この下に落ちる現象だが、撃った瞬間くらいから落ち始める点も注意しろ 取り合えず照準通りに真っ直ぐ飛んでいくのは数十年先の話だ、リロキャンなんて物もない 三つ目にライフル兵と同じものだが手榴弾も持っている。 無反動砲と組み合わせて戦車に投げつけてやると思いのほかダメージを与える事も可能な上に、対人にも活用できる優れものだ ちなみにリロード時間だが 無反動砲を撃った後に2個投げ、2発目の無反動砲を撃つときにはリロードが完了するほど速い だがこれ以上に大切なことがある。それはお前等の格闘兵器の レンチ だ。 レンチは、無人車両や味方車両に向かって振ることで受けたダメージを回復できる。 之を利用し、自分の戦車を修理しながら進軍したり、友軍の戦車を直してやる事が可能だ。 戦車と打ち合っている状態で後ろから回復してやると、砲撃リロード時間<回復スピードなうえに、回復量は2~3割程とかなり高い かなりの集中砲火を食らわない限り後ろでキコキコと修理しているだけで無敵砲台と化すだろう しかし意外と忘れられがちだ、活用するように心がけろ レンチは’’「(車両を)直す事も(人を)壊す事もできる」’’ってのを覚えておくといいだろう ライフル銃兵 ライフル銃兵は偵察兵と歩兵の中間あたりの兵科だ。 主兵装のライフルはある程度の連射が利き、精度も中々良く、狙撃の真似事もできる。 副兵装は二つ、手榴弾とライフルグレネード 対人は一撃、ライフルグレネードに関しては建物も破壊できる優れものだ、車両にはいまいちだが。 銃剣は・・・浪漫だ。 銃兵を使う上で絶対意識しなくてはならない事、それは拠点を制圧する事だ。 敵兵をキルする事はチケットを消費させる事なので、無駄という訳では無いが 拠点数に劣っている状況で必死にキルを稼いでも、大概は焼け石に水。 なまじ武装が強力なだけに、銃兵はキル稼ぎに走り勝ちになってしまう。 いいか。単にライフルを撃ちまくるだけなら、サルにでもライフルを持たせた方がいい。 人間が死ぬのと違って、サルが死んでもチケットは減らんからな。 勝つ為には拠点を取るしかないが、銃兵は拠点を取りに行くならなるべく1人では行くな。 戦車に対する決定力が低く、侵攻中に出会ったらまず勝てない、 幾ら対人戦が強いといっても、同時複数は流石に厳しいものがある。 逆に、味方戦車や歩兵と一緒に行けば、彼らに敵戦車を任せられるし 車両を攻撃する味方を狙ってくる敵歩兵を蹴散らす事は、銃兵が最も得意とする仕事だ。 それと拠点防衛に関してだが、拠点に入り込まれている場合は別として、原則、銃兵の拠点防衛は「攻めて守る」だ。 直接的な防衛は、爆薬をトラップの様に活用できる偵察兵や、対車両能力に優れた歩兵に任せた方が旨くいく。 銃兵にとっての拠点防衛とは、既に奪った拠点に隣接する拠点を制圧し、防衛線自体を押し上げる事で安全を確保するのと同義だ。 ガンガン攻めてこそ、戦闘のエキスパートたる銃兵の特徴が生きると言える。 兎に角、銃兵は1人で行動せず、味方を囮に武器にして敵兵を葬り拠点を制圧していけ。 功名に走って命を無駄にするのは関心せんぞ。 武器の解説もしといてやろう。 ライフルは適正距離なら胴体3発、頭なら2発で敵歩兵を倒せる。 撃つ時は無闇やたらと連射せず、しっかり狙ってリズム良く撃つようにしろ。 中距離や長距離の相手にはズームを使うといいが、近距離ならズームを使わなくても弾は当たる。 状況次第じゃあるが、近距離では下手に動きの鈍くなるズーム状態で撃つより、 機動力を発揮できるズーム無しの方が良い場合もある事を覚えておけ。 次、ライフルグレネードは直撃1発で敵兵を倒せる上、射線を通し難い地点にも攻撃できる。 勿論建物を壁を破壊するのもお手の物 歩兵の無反動砲よりライフルグレネードの方が攻撃範囲が広いんで、複数を巻き込めるのも利点だ。 一応、車両にもダメージはあるが、ジープなら兎も角、戦車を相手にするのは無謀だ。 銃座に乗ってる奴は別で1撃で倒せるから狙ってみるといいが。 不意を狙って山とか物見櫓とか、高所から空爆よろしく攻撃すると見つかり難く有効な事も多い。 が、ライフルグレネードよろしくケツに煙が付いてくるのを忘れるな。 色々便利な武器であるが、敵と遭遇してから慌てて切り替えても、その隙に殺されるだけだ。 とは言え敵拠点に侵攻する際は取り合えず一発ぶち込んでからってのも悪くない。 手榴弾は銃兵にとっては補助的な武装だ。 ライフルグレネードに比べ、リロードが早いのが特徴で多用できる利点がある。 丘向こうとかバンカー等の建物内とかに投げ込んで、敵を炙り出し仕留めるってのが理想だな。 以上、ライフル銃兵が目指す先は拠点唯1つ。 強力な武装を駆使して敵兵を排除し、自軍の旗を靡かせれば、お前も今日からヒーローだ。 偵察兵 本兵科は狙撃に適したスナイパーライフルと戦車も1発で破壊する爆薬を持つ、超攻撃的な兵科だ。 代わりに攻撃展開速度が遅く、ワンチャンスが活かせないと不利になる一方という問題もある。 サブ・ウェポンのピストルはこの辺りを多少カバーしてくれるんだが、いかんせん威力不足だ。 つまり、攻撃力はあるが機動力が無く、拠点周りの攻防から離れてしまい易い問題を抱え、 下手をすると、自分は一生懸命やってるつもりでも、周りから邪魔者扱いを受けかねない。 実に困った話だが、まあ、落ち着け。 個性的な各武装を中心に、この兵科について掘り下げて解説してやろう。 まず、狙撃について。 これはメイン・ウェポンのスナイパーライフルが担う仕事だ。 他兵科が倒し難い長距離から、敵兵を倒す事で拠点制圧の障害を排除する役割と、 逆に、侵攻して来る敵兵を未然に防ぐという役割の2つが代表だ。 前者であれば、敵拠点が見える小高い丘や視界は悪くなるが身を隠せる木立の中、 後者であれば、制圧済みの自拠点や自拠点が見える地点で狙撃を展開する。 狙撃というとヘッドショットによる一撃必殺が重視されるが、 もう1つ、忘れてならないのは遅滞戦闘行為としてのボディショットだ (余談だが、中距離以近であればボディショット→ピストルで敵兵を仕留められるぞ)。 遅滞戦闘行為ってのは、要するに敵が攻めてくるのを遅らせるという事で、 相手を殺さずとも、一定時間行動不能に至らしめる事が重要になる。 一部の超人を除けばヘッドショットなんぞ動かない的にしか決められないが、 だが、ボディショットであれば比較的に決め易い。 無論、敵兵を排除するに越した事は無いが、このゲームは12人以上に敵は増えないし、 拠点数で勝ってさえいれば、別段殺さずともチケット的に有利になれる。 1人を殺す為に2人を見逃すくらいなら、全員に大怪我させて拠点にお帰り願おう。 偵察兵は位置がバレると非常に危険だ。仮にバレずに敵を仕留めても、殺られた敵が仇を取ろうと探しにくることも多い。 位置がバレた偵察兵は敵偵察兵の良い的になるし、スコープを覗いてばかりいると、 すぐ背後に敵が立ってても気付かない・・・何てこともよくある。 敵の接近に気付いても、撃ち合いで勝てる可能性は非常に低い。 よって、敵を仕留めるか数発撃ったら、すぐに別の狙撃地点に移動することを薦める。ヒットアンドアウェイという奴だ。 次に爆薬、こいつの使いどころは主に2つある。 1つは車両の破壊、主には戦車が相手となる。 2つ目は拠点防衛としての破壊相手で、歩兵が多いだろうな。 1つ目だが、戦車の破壊には2通りある。 1つは遭遇戦における破壊、もう1つは後方撹乱としての破壊だ。 前者について覚えておいて欲しいのは、相手の視界外から近づく事だ。 かなりの至近距離から強襲したとて、戦車の同軸機銃に殺される前に爆破するのは至難の技だ。 必ず、砲塔の向いている向きの斜め後方に移動してから仕掛けるようにしろ。 後方撹乱としての破壊は、敵陣にこっそり忍び込んで、予め戦車や戦闘機等に爆弾を貼り付け、 自身は少し離れた建物や丘に陣取り、敵兵が乗り込むのを待ってからボンっと行く訳だ。 殺された相手は、その内、自分を探しに来るだろうから、そのまま拠点制圧するとスムーズだな。 さて、2つ目の拠点防衛としての使い方だが、まあ、旗の周りに爆薬をばら撒くだけだ。 あとは後方撹乱の時と同じ様に、少し離れた位置から狙撃しつつ、踏み込まれたら起爆して処理だ。 事前に拠点に配置しておくのも手もある。 あと、敵が通りそうな道筋に仕掛ける手もある。 拠点に仕掛けた爆弾は敵からも警戒されやすいし、用心深い敵なら、拠点に踏み込む前に砲爆撃で爆弾を除去しようとする奴らもいる。 しかし、通り道を丁寧に砲撃しながら進む敵はまずいない。 そこで道に仕掛けて、自分は仕掛けた地点が見えるところで隠れておき、のこのこ現れた敵を木っ端微塵にするのだ。 マップ自体がほぼ一本道になっているウェーク島では特に有効だ。試してみると良い。 最後に偵察だ。 これはスナイパーライフルのスコープを活用する。 スコープで遠くの敵兵を見つけた時、そのまましばらく見続ければ敵兵がスポットされる。 これによって、敵拠点へ侵攻する味方に有益な情報を送ってやれる。 例えば、丘を越えて拠点に侵攻する場合、味方からは丘向こうの敵は察知し辛い。 せっかく拠点まで行った味方が敵の猛反撃を喰らって死んでしまうのは忍びない。 せめて、どこにいるかが分かれば手榴弾で事前に排除もできるだろう? 戦闘機にもこのスポットは有り難いものだ。 地上の攻撃目標を見つけたは良いが、発見が遅かった為に高度を維持できず、 敵を倒したが地面とキスしてしまったというパイロットは後を絶たない。 そんな時、事前にスポットしてあれば、安全確実に攻撃できるからな。 偵察行為はスコアが増えないんで軽視されがちだが、お前らは狙撃兵じゃない。 名誉ある偵察兵だという事を肝に銘じておけよ。 以上、偵察ってのはやれる事が多いが、技能を活かす為には戦況を読む力が必要になる。 どこで戦闘が起こっているのか、今は守るべきか攻めるべきか、味方の動きは? 戦場にある情報をしっかり掴んで、その時その時で最適な立ち回りを選ぶ様に努力しろよ。 日本刀はどうしたって? ああ・・・まあ、あれは他兵科と性能に違いはないんで浪漫武器といった所だ ボタンを押してから一度抜刀し、その後に振る訳だが 押してすぐ使えない点での使い勝手は最悪といってもいいだろう とは言え、戦争に浪漫はつき物だからな。 存分に浸るといい。 全般 手榴弾やサブ武器はどんどん使え。特に手榴弾は補充が早く、制圧攻撃にも防御にも便利だ。 敵が潜んでいそうな家屋を見つけたらどんどん投げ込んでやれ。 ただ、お前達はやたらと肩が強いようだな。案外と遠くに飛んだり妙に跳ねたりするからそれも計算に入れておくようにな。 何?ちょっと上の段差に落としたい?地面でも使ってみろ。 サブ武器のライフルグレネードや対戦車砲はリロード動作を行う事で弾が残っていても即時リロードを開始出来る。 半端な数なら処理するべきなのは手榴弾や爆薬だ。特に爆薬は補充が長く、眼前に絶好の設置ポイントを発見してから呆けてるのは傍から見てもマヌケだ。 ああ、せっかくだから、と言う事で残りの一発を敵拠点付近にぶち込んでやるのは問題ないぞ。建物を崩して攻略しやすくするんだ。 いざと言うときに「弾が切れた!」は笑い話にもならん。 特に無反動砲はいざと言う時のため、常に2発以上の弾薬を携行しておく必要がある。 敵戦車を見つけた場合、正面から撃ち合うのは愚の骨頂だ。お前達の足は何のために付いている? 戦車は後部への攻撃に弱いのはもちろん、構造上垂直方向の角度がある相手に狙いが付けにくい。 少し高い位置から攻撃するだけでも生存率はかなり違うぞ。 もしお前がライフル兵なのであれば、無理せず影に隠れてやり過ごすか、でなければ手榴弾を相当数連続で投げ込むしかない。 正面から戦える攻撃力を持っていないと言う事を忘れるな。 レーダーで全てわかると思うな。レーダーに映ってない敵もいる事を忘れてはならない。 そんな敵を察知する方法は、お前等の頭の横についてる耳をつかえ。 戦場では様々なときに音がする。特に分かりやすいのは声だ。 お前等の国じゃ聞き慣れない言葉が聞こえたなら、敵が近くにいる証拠だ。あたりを警戒しろ。 また、味方の声も知っておくと情報源として重要になるだろう。 というわけで、耳掃除は忘れるな。ドライなら耳掻き、ウェットなら綿棒だ。サボったウジ虫は俺が直々に膝枕で耳掃除をしてやる。外耳炎になるくらいにな。 ここまで読むのがめんどくせーよ!とか言う横着者へ ライフル兵 利点:対人全般(近~中距離、遠距離は場合による) 汚点:戦車に滅法弱い 歩兵 利点:無反動砲の対戦車、レンチによる車両回復 汚点:遠距離全般、近~中距離時ライフル兵に対して若干不利 偵察兵 利点:狙撃による対人(中~遠距離)、爆薬による一撃 汚点:近~中距離戦時の対人、爆薬を仕掛けられない位置の戦車 目次へ戻る